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「電力啟動Power On!」 從遊戲中認識能源政策

2018/12/27 採訪撰文/鍾嘉雯 點閱人次: 485

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台灣綜合研究院蘇中正副研究員照片
攝影/鍾嘉雯

你玩過國內開發的能源遊戲嗎?今年(2018)7月發行的「電力啟動Power On!」桌遊,是一款設計蓋電廠和滿足城市用電的派對遊戲,老少咸宜,適合全家同樂,讓你玩桌遊就能懂能源!

「啊!」象徵碳排放的黑色堆疊方塊正一顆顆疊加上去,說時遲那時快,已經疊到超過20顆的碳塔一瞬間倒塌,換得全場驚呼,意味著「你的發電廠污染太嚴重了」!

以多種功能卡牌搭配特殊配件、三五好友一起同樂的桌上遊戲(Tabletop game或Boardgame,簡稱為桌遊),是台灣近幾年很熱門的娛樂活動,朋友小聚時一起玩一場,更能促進友情的交流。「電力啟動Power On!」是今年(2018)7月新研發出版的桌遊,屬於派對遊戲(Party Game)的類型,以卡牌的形式設計能源主題的遊戲,玩家要在遊戲中興建電廠、滿足城市發電需求,最終以蒐集到最多城市卡上星號(以☆表示)的玩家獲勝。

從「遊能有愉」能源主題桌遊設計競賽脫穎而出的「電力啟動Power On!」,源自競賽中囊括「最佳遊戲效果獎」和「最佳人氣票選獎」的「能源生產島」遊戲,由台灣綜合研究院的研究團隊進行推廣;設計遊戲的原創團隊授權給桌遊業者山頂洞人實驗室進行遊戲改良、美編設計與印製量產,經過遊戲測試改版後正式推出。

遊戲教育年會暨「Power On!」發表會
圖片提供/台灣綜合研究院

啟動城市供電 認識不同能源的使用方式

「電力啟動Power On!」這款遊戲提供燃煤、燃氣、核能及再生能源等發電能源選項,在遊戲中,玩家以棄掉手牌來代表消耗燃料發電,核能發電需要同時取得燃料鈾與「核廢料貯存桶」的卡牌才能發電,而燃煤發電和燃氣發電則要額外堆疊碳積木到共同的碳塔上,堆塔失敗則會受到懲罰。

「碳塔」是這款遊戲的一大特色,台灣綜合研究院蘇中正副研究員解釋:「碳塔倒塌在遊戲中會有3件事發生:造成碳塔倒塌的玩家這一回合啟動發電的火力電廠不能發電,而且下一回合必須暫停一次(少玩一回合),至於其他玩家該回合則必須棄掉一張手上的牌。」每位玩家用火力電廠發電都要將黑色碳積木疊在同一座塔上,象徵全球任何地區的碳排放都同樣會進入地球大氣層,影響層面遍及所有人,因此當碳塔倒塌,所有玩家都會受到影響。

遊戲中設計的碳排放概念,讓玩家們要小心翼翼地堆疊碳塔,高聳的碳塔倒下的一刻,總是會引來「尖叫聲」。蘇副研究員笑著說:「尖叫聲是這個遊戲最開始設計時保留的元素,也是這個遊戲饒富趣味的一面。」

在玩遊戲的過程中,藉由卡牌的設計,讓玩家可以感受到電力供應的條件和意涵。譬如遊戲中發電要拋棄手上的牌代替燃料,但每一回合最多取得3張手牌,且手牌上限8張,代表發電時若燃料儲備量不夠,就需要持續開發新的能源。而若是善於發展再生能源,默默蓋出太陽光電、風力發電或川流式水力發電,雖然發電量會受到外在條件影響或是發電容量較低,不過只要蓋好之後,就不需要再消耗燃料即可發電,再搭配碳排放較少的燃氣發電就可滿足城市的需求。核能發電在遊戲中不能單純只考慮燃料的需求,還必須取得「核廢料貯存桶」才能發電,也讓玩家思考除了燃料之外,核能發電形式需要解決後續核廢料處置問題。

玩家堆疊碳積木照片
圖片提供/台灣綜合研究院

設計能源桌遊 走遍大小活動

設計團隊帶著這款桌遊,走遍桌遊測試年會、月光桌遊節、能源轉型知識市集等大大小小的活動,普遍受到試玩民眾的好評。如今年(2018)4月28日、29日的能源轉型知識市集中,民眾除了想知道哪裡有販售遊戲外,也提出對能源議題的想法,希望可在能源教育時更深入說明。

另外,雖然桌遊的主要推廣對象是6歲以上,但其實這是款全年齡通殺的遊戲,將碳排放具象化成一顆顆碳積木的設計頗受好評,蘇副研究員回憶試玩分享的過程:「在參加桌遊圈的大型活動時,有很多家長帶著小孩一起來玩,尤其是國小學生非常喜歡,他們玩的時候不一定照桌遊原本規則走,反而是很認真地在堆碳塔。」

保留一些緊張刺激的元素和歡樂的互動,讓能源議題在集體互動中輕鬆融入,也讓這款桌遊在遊戲層面增加了知識性內容。蘇副研究員表示,一開始要研發遊戲時,就特別注重能源知識的完整度、遊戲方面的娛樂性和原創團隊的配合程度,原創團隊的發想創意,需要能夠全權授權桌遊業者進行評估和改良,而在知識推廣方面,電力相關的數據由研究團隊提供,娛樂性則是一款桌遊必不可少的元素。在多方配合之下,一款老少咸宜、適合闔家同樂的桌遊正式誕生,更在政策溝通說明的場合成為互動和交流的好工具。


以桌遊推廣能源議題 輕鬆互動好參與

過往經濟部能源局舉辦許多能源研討會議,大都藉由會議的方式,向民眾說明能源政策,並邀請民眾給予回饋,如全國能源會議、能源轉型白皮書會議等。為避免實體場次受限於時間和空間條件,也曾輔以網路提供建議的方式,讓意見回饋更為完備。

然而,如何提供民眾更多管道接觸能源事務,是能源局一直在思考的課題;導入遊戲,寓教於樂以提升參與機會,是多方考量後提出的創意思維,因此規劃桌遊推廣的模式,將桌遊做為能源議題的載體,可透過娛樂方式深入淺出地理解能源概念,並促進意見交流。蘇副研究員說明:「舉辦會議進行政策溝通,一來一往幾個回合就結束,這樣一對多、單向傳遞的過程其實效果是有限的;但是玩桌遊不是簡報講課,可以分好幾桌,每個人在遊戲的過程中都可以充分參與,大家都能吸收到能源知識。」

在使用桌遊進行能源知識教育或是政策溝通時,並非直接就開始玩遊戲,蘇副研究員分享,在活動進行時,會先以能源知識的簡報提供基本概念,經過鋪陳後再進入遊戲的階段,在遊戲中玩家彼此的互動和提問可再深化對能源議題的體驗。

能源局內部新進人員教育訓練
圖片提供/台灣綜合研究院

教案發想 以遊戲式學習推廣能源知識

當桌遊設計完成、正式發行後,除了在桌遊社群內部推廣外,就需要擴大到社群外,持續開發新的適合對象,讓更多人藉由遊戲來認識能源。因此研究團隊也規定「Power on-grid」教學合作專案,邀請國中小教師試玩遊戲並以此設計能源教案,「Power on-grid」一方面結合遊戲的名稱(Power On),另一方面也象徵著每位教師都是能源教育界的能量啟動者,如同輸配電網一般連結電廠和用電戶,幫助學生接收能源知識。

在今年10月21日到12月16日辦理的「Power On師資培訓班」,就請來中華民國遊戲教育協會張宸潔講師設計示範教案,將一款桌遊玩出多種變化,使用遊戲中的卡牌和配件等元素,將遊戲一步步拆分開來,化為很多不同的團康小遊戲。舉例來說,讓學生每人拿一張卡片,拿到相同發電量的為一組,以進行分組遊戲;或使用電廠卡片進行配對和交易,讓學生熟悉電廠卡;或是發下電廠卡後,請學生計算拿到的發電總量,亦可討論每種能源的發電量多寡。

在主題教案設計後,明年預計可以將「電力啟動Power On!」帶到學校推廣。蘇副研究員表示,目前很多學校都會發展各校的特色,有些學校就以桌遊為特色,如屏東縣的竹田國小以「桌遊創新教學」著名,將桌遊融入各領域課程,寓教於樂,一方面激發學生的學習熱忱,另一方面也確實提升孩子的學習成果。

Power On師資培訓班
圖片提供/台灣綜合研究院

策略遊戲「電力世界」持續開發中 呼朋引伴一起來玩吧!

除了老少咸宜的「電力啟動Power On!」之外,「遊能有愉」能源主題桌遊設計競賽也有另一款獲得「遊能有愉設計大賞」的策略遊戲「Electropolis電力世界」,目前已在開發中,預計將在明年推出。

「Electropolis電力世界」這款遊戲費時大約在2~3小時左右,設計上以發電量和城市發展來獲得分數,遊戲目標是得到最高的城鎮發展分數。最特別的是,遊戲中加入「民意」的選項,如果在遊戲結束時,空氣污染指數高於民意,玩家在遊戲中努力付出發電所獲得的分數就會無法被計算,無法獲勝。蘇副研究員強調:「這款遊戲設計民意支持度的環節,也是在能源轉型中的重要概念。」在電業發展朝向參與式、分散式的時候,讓民眾更認識能源,而參與能源政策討論或興建公民電廠等等,都有助於能源轉型的推動。

一款可以同時提升知識、促進政策溝通又兼顧趣味性的遊戲,在國內外都已經有實例,「電力啟動Power On!」和「Electropolis電力世界」正是各有特色的好遊戲。放假過節時想和親朋好友一起度過愉快又益智的時光嗎?來玩一場「電力啟動Power On!」吧!


關鍵字:能源政策,政策溝通,減碳

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